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l'univers des sims 3

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24 janvier 2012

a venir du telechargement et un document d'aide

  • arrow43r a venir du telechargement et un document d'aide pour  le telechargement imagesCAXVNK3Q
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24 janvier 2012

en-travaux

23 janvier 2012

code

1.Ouvrir la fenêtre
Pour saisir un code il faut ouvrir la fenêtre en appuyant simultanément sur les touches :
touche clavier Ctrl + touche clavier Maj + touche clavier C (+ ajouter la touche Windows pour VISTA ou les ordis HP) On peut aussi faire Ctrl + Alt + C

Note : La fenêtre est un peu différente des sims 2 dans la mesure où elle apparaît d'un bleu très foncé.

Note_2 : Shift et MAJ sont la même touche pour mettre en majuscule ponctuellement.
On retrouve Shift sur les claviers anglais ou semi-français (écrit en anglais mais azerty). MaJ ou Grosse Flèche vers le haut se retrouvent sur les claviers Français et parfois anglais.
A ne pas confondre avec Verr./cadenas qui est le verrouillage de Majuscules où vous aurez les chiffres au lieu des accents et autres.


Saisissez un des codes de liste de ceux qui fonctionnent et appuyez sur la touche Entrée pour l'activer. Si le code saisi est erroné (orthographe ou inconnu) un message vous prévient.

2.Les codes pour l'argent

¤ kaching : Ajoute 1 000$ à votre famille.
¤ motherlode : Ajoute 50 000$ à votre famille.
¤ familyfunds : familyfunds nomdefamille xxxxxxx : Ce code déjà présent dans les sims 2 ne fonctionne que si vous avez activé testingCheatsEnabled true et, que vous êtes dans la famille.
Exemple : familyfunds Lipton 100000
les fonds de la famille Lipton s'élèvent maintenant à 100 000$. Attention vous devez être dans la famille et non dans la ville.
¤ freeRealEstate
Voici qui rendra bien des services à ceux qui utilisaient "familyFunds". Il ne fonctionne uniquement lorsqu'il est saisi à l'écran modifier la ville. Saisissez le code, et, la maison que vous souhaitez acquérir est habitable même si vous ne disposez pas des fonds nécéssaires.

3.Les codes du mode achat ou construction

¤ moveObjects [on/off] : Activé avec "on", ce code permet de bouger des objets qui ne pouvaient l'être avant, de les placer à un endroit qui serait interdit sans le code. Il est conseillé de fermer le code avec l'option "off" après l'emploi.
¤ disableSnappingToSlotsOnAlt [on/off] : Ce code est activé en tapant disableSnappingToSlotsOnAlt on. Il permet en maintenant la touche ALT enfoncée de placer certains objets sans respecter la grille qui les place automatiquement. Il marche très bien pour des chaises autour d'une table, ou pour les plans de travail que l'on peut poser en décalé.
¤ constrainFloorElevation [true/false] : On active ce code avec "false" et on le désactive avec "true". Ce code est à utiliser en mode construction. Il permet de construire même si le terrain est accidenté.

4. Les codes pour gérer un sims

¤ resetSim Prénom Nom : Ce code est utile si le sims est coincé, que l'on ne peut plus agir sur lui. Il est alors "réinitialisé" chez lui.
Pour réinitialiser tous les sims de la ville de la même manière, le code utilisé est : resetSim *
¤ unlockOutfits [on/off] : Ce code est activé avec "on". Il faut le saisir avant de rentrer dans le CAS. Il permet alors d'obtenir les vêtements de travail ainsi que les vêtements des PNJ qui offrent des services.
¤ testingCheatsEnabled [true/false] : Ce code, à l'origine destiné aux programmeurs dans les Sims 2, a été introduit ici sous une forme plus réduite. On peut donc penser qu'il n'induit pas d'effets nocifs sur le jeu. Si les programmeurs avaient voulu le faire disparaître c'eut été déjà fait !

NOTE : POUR LES SIMS, LES BATIMENTS, AUTRES... IL FAUT TOUJOURS APRES TESTINGCHEATSENABLED TRUE, APPUYER SUR LA TOUCHE MAJ (ou SHIFT) EN CLIQUANT SUR LE SIM, BATIMENT, AUTRES !

TestingCheatsEnabled true sur la boite aux lettres :

- Les Options de la boîte aux lettres :
=> Rendre Tout le monde Heureux : Ce code remplace maxmotive des sims2. Toutes les barres de besoins augmentent.
=> Me créer des amis : Crée des amis dans le panneau des relations...
=> Me faire connaître de tout le monde : Tous les sims du quartier deviennent connus pour le sims sélectionné
=> Faire Venir un PNJ : Vous pouvez faire venir n'importe quel Pnj de la liste : pompier, policier, et même la faucheuse, mais elle ne restera pas longtemps.
=> Définir la carrière : Vous pouvez attribuer au sims sélectionné n'importe quelle carrière et à n'importe quel niveau.
=> Activer / Désactiver les besoins : Lorsque l'on active le code testingCheatEnabled true pour la première fois on a la possibilité de Désactiver les besoins. Les barres besoins se remplissent au maximum et restent bloquées au max. Activer les besoins pour permettre à nouveau aux besoins de décroître normalement, il faut cliquer sur : Activer les besoins
=> Faire venir un visiteur : Cette option fait venir un sims qui vient sonner à la porte.

5.testingCheatsEnabled true sur les Sims

- Les Options sur le Sims sélectionné :
=> Modifier les traits de caractères du Sim actif : Grâce à cette option vous pouvez changer les traits de caractères du sims sans utiliser de récompense Bonheur à Long Terme " Crise de la cinquantaine ".
=> Activer la transition d'âge : Cela a pour effet de provoquer l'anniversaire immédiat du sim et de le faire passer à la tranche d'âge suivante.

- Les Options sur un Sims n'habitant pas le lot :
=> Ajouter à la famille active : En sélectionnant cette option le sims est intégré à la famille imédiatement. L'option "Activer l'âge de transition est aussi disponible sur les sims n'habitant pas le foyer actif.

6.testingCheatsEnabled true dans le panneau de contrôle

- Les Options dans le panneau de gestion du sims :
*Modifier une barre besoin : Lorsque le jeu n'est pas en pause vous pouvez faire glisser une barre besoin en maintenant le clic gauche de la souris enfoncé pour la faire bouger. Si vous n'y parvenez pas, assurez vous que vous n'avez pas désactiver les barres besoins. Cette option ne marche que si les barres besoins ne sont pas bloquées.

- Les Options dans le panneau des relations :
*Améliorer les relation avec un sims : Ouvrez le panneau des relations du sims, avec le curseur vous pouvez faire bouger la barre verte qui indique le niveau de relations avec le sim choisi.

- Les Options dans le panneau Bonheur à long terme :
*Obtenir des points de bonheur : Maintenez la touche touche clavier Ctrl enfoncée et cliquez près du coffre ou de la somme. A chaque clic 500 points sont ajoutés. Le bonheur à la porté d'un clic c'est pas beau ça ?

Si le code ne marche pas, sortez de votre famille pour revenir au menu principal. Puis recharger la famille le code devrait marcher. Attention selon le patch ou les add on installés dans votre jeu il est possible que le code ne fonctionne que lorsque vous avez obtenu 5000 points !

7. Autres fonction testingCheatsEnabled true

Se téléporter : En cliquant sur le sol en ville et en maintenant la touche touche clavier Maj enfoncée vous pouvez vous rendre n'importe où en ville en vous téléportant même si vous ne possédez pas la cabine de téléportation.

Obtenir les opportunités et évènements de travail : En cliquant sur le bâtiment où votre sim travaille on peut forcer une opportunité de travail. Pour pompier par exemple, il pourra gérer une invasion de gnomes même hors des heures de bureau.

Obtenir des événements en ville (avec Ambitions) : En cliquant la Mairie on peut forcer des évènements de la nature comme des séismes, incendies... Soyez prudents !

8.Les codes pour modifier la vision

¤ hideHeadlineEffects [on/off] : Activé avec "on", ce code masque toutes bulles au dessus de la tête des sims qui symbolisent leurs actions ou leurs pensées.
¤ slowMotionViz [0-8] :
Le code peut être rentré sans préciser de valeur. Si l'on met la valeur 8 les visuels sont ralentis au maximum. Par exemple votre sims est en train de dormir, l'activation du code avec la valeur 8 montrera un ralentissement de ses ronflements. Ce code n'influence pas à priori la vitesse du jeu.
¤ fadeObjetcs [on/off] : Activé avec "on", ce code défini si les objets s'estompent lorsque la caméra s'en apporche. Ne s'applique qu'aux objets et non aux sims.
¤ fullScreen [on/off] : fullScreen off bascule le jeu en mode fenêtré, s'il est en mode plein écran.
fullScreen on bascule le jeu en mode plein écran, s'il est en mode fenêtré.
¤ fps [on/off] : Activé avec "on", ce code affiche la fréquence de l'image à l'écran en haut à droite.

9.Les codes raccourcis ou inutiles

=> Les codes raccourcis :
¤ quit : Permet de sortir du jeu. C'est l'équivalent d'un "clic" sur "Menu Option - F5" dans le mode jeu suivi du choix "Menu Principal". Vous avez donc ensuite la possibilité de :
* Sauvegarder et sortir
* Sortir sans sauvegarder
* Annuler la commande

=> Utilisation des flèches :
L'utilisation de la flèche vers le haut dans la console de saisie des codes, affiche les codes précédemment tapés. Utile si l'on veut répéter un code, ou le désactiver.

=> Codes inutiles :
¤ jokePlease : Code intégré par les programmeurs pour dire une blague au hasard dans la console de code.
¤ enableLlamas [on/off] : Code activé avec on. Il a pour effet d'afficher le message "Lamas activés". Pour l'instant je n'ai pas d'autre information vérifiée à vous fournir !

10.Les codes Destination aventure

¤ Buydebug : mode debug Achat : A FAIRE APRÈS AVOIR TAPE Testingcheatsenabled true !
Ce code permet d'accéder en mode d'achat à des objets spéciaux. Ces objets peuvent servir au mode construction pour créer des tombeaux ou pour agrémenter un lot en y rajoutant des options non disponibles en temps normal comme la création de métaux ou de pierre précieuses ou encore avoir des poissons des nouvelles destinations dans son propre jardin.

11.Les codes Ambitions

:fleche: testingCheatsEnabled true dans le panneau de contrôle : Onglet travail :
- Merci à Coco76 pour ces précisions.
=> Même technique que pour gérer les relations entre sims, en bougeant le curseur vous pouvez faire bouger la barre verte qui indique le niveau de progression du travail afin d'aller jusqu'à la prochaine promotion.

:fleche: Effets météos avec TestingCheatsEnabled True + Buydebug :
Dans le mode Achat voir la nouvelle catégorie "?" et "Tri par Fonction" et l'onglet "Divers". Ici prendre la boule verte, restez appuyé sur les boutons Ctrl et Maj et cliquez sur "Définir l'effet visuel". Entrez ensuite les codes suivants pour avoir l'effet désiré :

Neige
¤ snowfallinglightdaytime Neige en filtre devant l’écran (jour)
¤ snowfallinglightday Neige légère dans un cube aplati (j)
¤ snowfallinglightnight Neige légère dans un cube aplati (Nuit)
¤ snowfallinglightnight Neige en filtre devant l’écran (n)
¤ snowfallingheavyday Neige abondante dans un cube aplati (j)
¤ snowfallingheavyday Neige en filtre devant l’écran (j)
¤ snowfallingheavynight Neige abondante dans un cube aplati (n)
¤ snowfallingheavynight Neige en filtre devant l’écran (n)

Pluie
¤ rainheavydaytime pluie grosses gouttes (jour)
¤ rainlightdaytime pluie en bruine (j)
¤ raintorrentialdaytime pluie en trombes d'eau (j)
¤ rainheavynighttime pluie grosses gouttes (nuit)
¤ rainlightnighttime pluie en bruine (n)
¤ raintorrentialnighttime pluie en trombes d'eau (n)

Fumée
¤ ep2roofsmoke Fumée noire
¤ deathfishfog brume noirâtre au sol

Divers
¤ bubbles bulles de savon qui s'envolent
¤ leaves feuilles vertes qui tombent des arbres

Autres Codes détaillés.

Spoiler :
Maxime310 a écrit:Codes "longs"
ALARM AND TAPPING...................ep2firealarmfail
ALARM EMERGENCY.....................ep2doctorchestexaminer
ALARM FIRE..........................ep2firealarm
ANIMAL ANTS.........................ants
. antseqreturn
antseqreturncarry1
antseqreturncarry2
antseqreturncarry3
antseqreturncarry4
antseqreturnvert
antseqreturnvertcarry1
antseqreturnvertcarry2
antseqreturnvertcarry3
antseqreturnvertcarry4
antseqvert
antsseq
antstop
antwalkingreturntopcarry0
antwalkingreturntopcarry1
antwalkingreturntopcarry2
antwalkingreturntopcarry3
antwalkingreturntopcarry4
ANIMAL BEES.........................BEES
ANIMAL BIRDS FLOCK..................birds
ANIMAL CROWS........................crow
....................................crows
ANIMAL FISH JUMPING/SWIMMING........fishFISHNAMEactive
ANIMAL FISH SWIMMING (9 SQUARES)....fishFISHNAMEinactive
ANIMAL FISH SWIMMING MINI...........fishFISHNAMEbowlseq
ANIMAL SHARK SWIMMING STATIONARY....fishsharktopinter
....................................fishsharktopinter2
ANIMAL FLIES........................fliesinter
ANIMAL FLIES MANY...................fliesinterten
ANIMAL FIREFLIES....................fireflies
ANIMAL GEESE FLAPPING BUT STILL.....gooseflying01fx
gooseflying10fx
gooseflying11fx
gooseflying12fx
gooseflying13fx
gooseflying21fx
gooseflying22fx
gooseflying23fx
gooseflying31fx
gooseflying32fx
gooseflyingbase
gooseflyingextra01
gooseflyingextra10
gooseflyingextra11
gooseflyingextra12
gooseflyingextra13
gooseflyingextra21
gooseflyingextra22
gooseflyingextra23
gooseflyingextra31
gooseflyingextra32
ANIMAL MOTHS........................moths
AURA MULTICOLOUR....................ep1meditate
ARROW TO FLOOR......................anchorpost
BALL PINBALL........................foosball
BALLOON GREEN W/ STRING.............ep2partyballoon
BALLOON.............................partyballoonbluestatic
....................................partyballoongreenstatic
....................................partyballoonpurplestatic
....................................partyballoonredstatic
....................................partyballoonwhitestatic
....................................partyballoonyellowstatic
BROKEN ELECTRICS HEAD HEIGHT........elecbreakfortunecookiemaker
BROKEN ELECTRICS KNEE HEIGHT........elecbreaknectarmaker
BUBBLES DANCING.....................jazz_strings
BUBBLES FLOATING....................bubbles
BUBBLES THICK.......................bubblessuds
BUBBLES MINI........................ep2detergent
BUBBLES FALLING.....................jazz_bubbles
BUBBLES UNDERWATER..................poolbubbles
poolbubblesjumpin
poolbubblesmin
poolbubblestripjumpin
CIRCLES WITH NOISE..................ep2ghostdetectorreturn
CIGARETTE SMOKE.....................ep1incensesmoke
CLOTHES DRYER INSIDE................ep2dryerspin
CLOUD DUSTY.........................billowycloud
CLOUD BIG...........................billowycloudsfx
CURVED PLUMES.......................ep2tattoochairscan
DAGGER..............................enemy
DARK VIBE...........................ep2criminal
DARTS RISING........................ep1trapdartsconstant
DIRT DRILLING.......................ep2minerdrill
DIRTY FLOOR.........................firesystemsoot
ELECTRIC AND LIGHT..................ep2staticcoilelectricburst
ELECTRICITY SMALL TRIANGLE..........ep2fluxcapacitor
ELECTRIC SMALL......................ep2toysparkadult
ELECTRICITY BIG.....................antennaearcinter
ELECTRIC BIG WITH NOISE.............ep2hospital
ELECTRICITY BLUE WITH SMOKE.........ep2elecbreakfrankensim
ELECTRIC CURRENT....................ep1trapelectricconstant
EYES BLACK..........................frankensimeyelids
FACE SAD............................frowney
FALLING BLACK OBJECT................blackgumleaf
FIGHT CLOUD.........................fightadult
FIGHT CLOUD MINI....................aquariumfightcloudcam
FIGHT CLOUD SYMBOLS.................aquariumfightsymbols
FIRE................................ep1trapfireconstant
....................................firepit
firesystem
firesimglow
firesystemglow
firesim
ep2windowfire1x1
ep2windowfire1x1fx
ep2windowfire1x1fxtest
ep2windowfire1x1midfx
ep2windowfire1x1smolderfx
ep2windowfire2x1
ep2windowfire2x1fx
ep2windowfire2x1fxtest
ep2windowfire2x1midfx
ep2windowfire2x1smolderfx
ep2windowfire3x1
ep2windowfire3x1fx
ep2windowfire3x1fxtest
ep2windowfire3x1midfx
ep2windowfire3x1smolderfx
ep2windowfirebayfx
ep2windowfirebayfxtest
ep2windowfirebaymidfx
ep2windowfirebaysmolderfx
ep2windowfirecasementfx
ep2windowfirecasementfxtest
ep2windowfirecasementmidfx
ep2windowfirecasementsmolderfx
ep2windowfireroundfx
ep2windowfireroundfxtest
ep2windowfireroundmidfx
ep2windowfireroundsmolderfx
FIRE AND SMOKE......................fire
....................................firepitburning
....................................firesystemfx
....................................firesystemfxtest
....................................firesystemsmolderfx
....................................firepitstart
FIRE JET WALL.......................ep2fireextinguisherorangefx
FIRE JET WALL FIERCE................meteoronfire
FIRE SMALL..........................firepitglow
....................................firesimadultfx
....................................flamingfruitflames
....................................grillfirecommunity
FIREWORKS...........................fireworksa
FISH BREATHING FIRE.................fishdragonfish
FLAME SMALL BLUE ORANGE.............angelfoodcakeflamesfull
FLAME ROCKET LAUNCH MINI............jetbootsblue
FLASH BLUE..........................bluesirenlight
....................................bluesirenlightdelay
FLASH RED...........................ep2redsirenlight
....................................ep2redsirenlightdelay
FLASH RED 4/2.......................firetrucksirenlights
FLASH AND SPARKLE BLUE..............ep1tearofhorusfx
FLASH PULSE.........................ep2toyarcsrigid
FOG.................................graveyardfog
FOG SMALL...........................ep2possessedreward
FOG STRIPS 2........................jettrail
FOG SOURCE GREEN....................meditateglow
FOG CHARCOAL LOW....................deathfishfog
GAS LEAK............................ep2gasleak
....................................ep2spiritarmfriendly
GAS GREEN...........................ep2spiritarmjealous
....................................ep2spiritarmkind
....................................fishdeadstink
GAS ORANGE..........................ep2spiritarmwrathful
....................................gnomeredglowears
GAS PURPLE..........................ep2spiritarmlost
GAS RED.............................ep2spiritarmevil
GAS YELLOW..........................ep2spiritarmfrightened
GLOW WHITE..........................ep1keystoneconstantglow
....................................ep2headlightmain
....................................ghostgunbeamglow
....................................ghostgunbeamglowsputter
....................................keystoneconstantglowsmall
GLOW GREEN .........................ep2spiritwaistjealous
GLOW GOLDEN.........................ep1sarcophagusglowstreaks
....................................ep1smallholeglow
....................................ep1treasurechestglow
....................................ep1treasurechestglowstreaks
....................................ep1smallholeglowrightrigid
....................................flamingfruitglow
....................................moneybagglow
GLOW RED............................evilaura
GLOW AND SPARKLES...................ep2minerglow
GLOW THEN SPARKLES..................eyesofhorusout
GRILL HOT BLUE......................gasbarbqgrill
HEARTS..............................ep2woohooiummetalbarglow
HEART PETALS........................bedwoohoopetals
HOOPS...............................ep2ghostdetector
HOOPS GREEN WITH SYMBOLS............dosciencegun
HOOPS GREEN.........................dosciencegunrigid
JUNK POURING........................ep2recyclebinrummage
LASER BEAM..........................ep2ghostgun
....................................ep2ghostgunmid
....................................ep2ghostgunshort
....................................ep2ghostgunsputter
....................................ep2ghostgunsputtermid
....................................ep2ghostgunsputtershort
LEAVES FALLING......................leaves
LIGHT BEAM..........................bicycleheadlightadult
....................................ep2blowtorchidle
....................................ep2firetruckheadlight
LIGHT BLOB WITH SMOKE...............ep2jetbootsleft
LIGHT PULSE.........................ep2orangesirenlight
LIGHT STRIP.........................itcam
LIGHT STRIPS SOURCE.................it
LIGHTS (11).........................ep2firetrucksirenlights
LIGHTS POLICE.......................policesirenlights
MOVING SUBSTANCE BLOCK..............ep2timemachineinuse
SCREEN SPARKS WITH SMOKE............ep2elecbreaktattoochair
SIMLISH SMALL.......................ep2timemachinelights
SMOKE...............................ep2sculptchainsawdust
....................................fightinnerdustadult
SMOKE BIG...........................chimney2x1cap
....................................chimney3x1top
....................................chimney3x1groundlevel
SMOKE MED...........................dishwashersteam
....................................firesystemsmoke
....................................grillsmokefx
SMOKE SMALL.........................bakingdishsmoke
....................................firepitsmoke
....................................potcoveredsteam
....................................potsteam
SMOKE BLACK ........................ep2roofsmoke
....................................ep1deathaura
....................................potsmoke
SMOKE RISING........................colorbug
....................................ep1manholesteam
SMOKE AND SOUND HAUNTED.............ghostburnsmokechild
SOAPY WATERFLOW.....................ep2washersuds
SOUND TWIRL.........................ep2carouselwhirlsound
SOUND THUNDER.......................ep2criminalelectricity
STARS BUMP HEAD.....................fightslapfxinter
....................................fightslapstars
STEAM SMALL.........................bakingdishsteam
STEAM RISING........................ep1trapsteamconstant
STEAM JET WALL......................ep2fireextinguisherfx
....................................fireextinguisherfx
STEAM JET WALL LONG.................ep2firehosewater
STEAM JET W/ ORANGE LIGHT ..........gnomeearsteamINVENTOR
STEAM JET W/ ORANGE LIGHT W/ NOISE..gnomeearsteam
ORANGE SPARKS WITH SMOKE............ep2blowtorch
....................................ep2elecbreakwasher
....................................ep2hammersparksndust
....................................ep2elecbreaktimemachine
....................................microwavemealfx
SPARKS..............................ep2blowtorchsparks
....................................ep2sculptblowtorch
....................................ep2toyarcs
SPARKLES............................ep2junkpiletwinklelarge
....................................ep2junkpiletwinklelargegeneric
....................................ep2junkpiletwinklemed
....................................ep2junkpiletwinklesmall
....................................ancientdigsite
....................................construction_cursor_dust_effect
SPARKLES GOLD ......................ep1coinpileverylarge
....................................masterpiece
SPARKLING MINI ARCH.................ep2stylingstation
SPIRAL RAY DEFLECTED................moodletmodifierfail
SPRINKLER TINY WITH STEAM...........ep1showerinacanfx
STROBE KNEE HIGH....................collectionhelperfx
SUCKING WIND........................ep2harvester
SWIRL BLUE JUMPY....................moodletmodifier
SWIRL DISC..........................frankensimarmtwirl
SWIRL MULTICOLOUR...................ambrosiaplate
SWIRL GHOSTLY.......................ep2possessedobjectfriendly
SWIRL GHOSTLY GREEN.................ep2possessedobjectjealous
....................................ep2possessedobjectkind
SWIRL GHOSTLY ORANGE................ep2possessedobjectwrathful
SWIRL GHOSTLY PURPLE.................ep2possessedobjectlost
SWIRL GHOSTLY RED EVIL..............ep2possessedobjectevil
SWIRL GHOSTLY YELLOW................ep2possessedobjectfrightened
SWIRL BIG HIGH ABOVE................ep2sciencelab
SWIRL MINI PORTAL RAPID.............jazz_toiletbackfire
SYMBOLS FIGHT.......................fightsymbolsadult
SYMBOLS MATHS.......................dosciencegunspitsymbols
SYMBOLS MUSIC.......................guitarnotes
SYMBOL PARTNERS.....................gfbf
SYMBOL AXES MOVING..................ep2firemanaxe
SYMBOLS EXPLETIVES W/ STEAM NOISE...ep2gnomeangry
SYMBOL MAGNIFYING GLASS.............cluableobject
SYMBOLS 1 AND 0's...................ep2sleep10
PARTICLES GREEN.....................plantreviveglow
....................................plantreviveglowlow
PARTICLES LARGE.....................ghostappearelectrocute
PORTAL..............................burglaralarm
....................................ep1sarcophagusglow
....................................ep2timemachinefx
PHONE RINGING.......................phonering
POWER LIGHT.........................ep2widgetlevitation
RING VIBRATING......................phoneringtone
RING FINGER.........................fiance
VIBRATION SOFT......................poolsimwakelinear
WISPS GREEN.........................aphids
WHIRL...............................ep2frankensimtwirl
....................................frankensimwhirlwind
....................................frankensimwhirlwindinter
WHIRLWIND SMALL.....................ep1sandwhirlwind
WHIRLWIND MINI......................ep2widgettornado

WIND BLOWING........................ep2harvestersrc
WATER BUOY MOVING...................waterbuoy
....................................fishingbobber
WATER DRIPS.........................ep2clotheslinedrips
....................................ep2laundrydripsbag
....................................fishingline
....................................fountaindrip
fountaindrip2
fountaindrip3
fountaindrip4
WATER DRIPS CIRCLE..................fountaindripsgroup
WATER DRIPS IN PUDDLE...............ep2laundrydripslarge
WATER JET RISING W/ DRIPS CIRCLE....largefountain
WATER JETS ARCH.....................fountainscience
WATER PUDDLE........................ep2laundrydripsmedium
....................................ep2laundrydripssmall
WATER SPLASH PERIODICAL.............oceansurfsplashsmall
WATER SPOUT UP......................waterspout
WATER SURFACE.......................fishingspot
WATER SURFACE BREAK.................fountainpool
WATER SURFACE BREAK MINI............poolgetoutripples
....................................poolsimwake
....................................pooltopbubbles
WATER ON BEACH......................oceansurf
....................................oceansurfreduced
....................................oceansurfsimple
WATER ON BEACH W/ SPLASH............oceansurfsplash
WATERFALL KNEE HEIGHT STEAM.........bathtubshowerfx
WATERFALL TINY......................ep1flourpourfall02
WATERFALL TINY LOW..................fountainfrance2x2
....................................fountainfrance3x3
WATER FLOOR SMALL 2-WAY.............crocodilewakelinear
WET WINDOW..........................bathtubshowermovingdoor
WEIRD DUST STORM....................ep2frankensimwhirlwindfx
WHITE SQUARES WITH SMOKE............ep2sculptchainsaw

PLAYS ONCE - Codes "rapides"
BALLOON RELEASE.....................LOST CODE DAMMIT
BALLOON RELEASE.....................partyballoonreleaseblue
partyballoonreleasegreen
partyballoonreleasepurple
partyballoonreleasered
partyballoonreleasewhite
partyballoonreleaseyellow
partyballoonwstringreleaseblue
partyballoonwstringreleasegreen
partyballoonwstringreleasepurple
partyballoonwstringreleasered
partyballoonwstringreleasewhite
partyballoonwstringreleaseyellow
PARTICLES YELLOW.. (15 SEC).........causeeffect
ZAPPER..............................ep2magnifyingglassbeam
....................................ep2magnifyingglassbugzap
CONFETTI............................ep2partyconfettiretire
EXPLOSION...........................ep2meteorimpact
TEMP TRAIN..........................ep1train
TEMP ORANGE FLASH...................ep1sphinxleft
FLASH TEMP GOOD.....................ep1soulpeacesimflash
LASERS..............................ep2timemachinelasers
METOR IMPACT........................ep2meteorshower
METEOR RING.........................explosionface

A vous de decouvrir ;)



12.Les codes Sims Accès VIP :
(:fleche: restrictBuildBuyInBuildings true/false : Permet de construire et modifier les appartements. :idee: Après avoir tapé Testingcheatsenabled true
:fleche: Testingcheatsenabled true + PlaceFriezes on/off : Permet d'utiliser les fondations de la même manière que les podiums dans les Sims 2 et ainsi de les placer sur les étages ou sur des toits plats (Ex: pour des effets spéciaux.)

13.Les codes Sims Générations :
:fleche: moviemakerCheats enabled [true|false] : interrupteur du mode Créateur de films, qui active de nouvelles triches pour les joueurs facilitant la création de films. Pour accéder au mode Créateur de films, [testingcheatsenabled true] doit être défini. Cela vous permet de sélectionner les PNJ en utilisant MAJ + CLIC DROIT sur le Sim. De plus, les interactions de triche suivantes sont activées lorsque vous faites MAJ + CLIC GAUCHE sur un Sim :
• Animation : joue une animation spécifique sur un Sim
• Désactiver toutes les surveillances : interrupteur de toutes les actions "Regarder" pour tous les Sims.
• Modifier dans CUS : amène le Sim sur lequel vous cliquez dans Créer un Sim, où il peut être totalement modifié.
• Arrêt du Sim : empêche tous les Sims de faire quoi que ce soit en dehors des interactions initiées par le joueur.
• Définir En boucle/Une fois : détermine si les animations s’exécutent en boucle ou une seule fois.

Source : Mon fichier Lisez-moi après avoir installé le jeu :ll


14.Les codes qui ne marchent pas : (remplacés en partie par Testingcheatsenabled true)

¤ shazaam : Ce code indiqué annoncé dans le guide P. ne marche pas. Il était censé donner 2 500 points de Bonheur à long terme.
¤ help : Ce code censé donner la liste des codes disponibles pour le jeu n'affiche rien mais ne provoque pas de message de commande erronée.
¤ Modify Traits : ce code était censé ouvrir une fenêtre de modification des trais de caractères : ce code permettait d'annuler ou de changer les traits.
¤ Add to Household : Ajoute le Sim sélectionné à la famille que vous avez choisie.
¤ Set Age : Modifie l'âge du Sim.

23 janvier 2012

Ajouter une image ou motif sur un objet ou vêtement!

Ajouter une image ou motif sur un objet ou vêtement!

 

Image


C'est pas bien compliqué, et ça prend pas beaucoup de temps, même s'il faut parfois tâtonner pendant un moment...

1 – La boîte à outils

I - Pour réaliser ceci, il vous faut impérativement:
-Le TSR Workshop; Disponible ici
-Un logiciel qui lit le format *.dds. Il y a Photoshop, pas vraiment donné, et Gimp, mais il vous faudra installer le plug-in correspondant, sinon vous avez Paint.net, gratuit, et le plug-in est déjà dedans (mais attention, il vous faut la version 3.5.8 et plus, sinon ça ne marchera pas !). Donc je fonctionnerai avec Paint.net. téléchargeable ici

Facultatif: J'utilise Photofiltre, car on peut ajouter plus d'effets aux images, après il suffit de les mettre dans Paint.net...
Je vous conseille d'avoir un dossier bien rangé quelque part dans votre ordinateur destiné aux objets que vous allez exporter et aux fichiers .dds avec des noms à rallonge pas explicites du tout, mais que vous pouvez renommer (d'ailleurs, je les supprime une fois que je m'en suis servi).

II – Le lexique du workshop – Ah là là, vous êtes un débutant et les mots comme Overlay ou encore DDS, ça ne vous parle vraiment pas. Donc voici un petit lexique qui éclairera votre lanterne!
- Le .dds (Direct Draw Surface) est un format utilisé dans le graphisme, plus précisément dans la 3D.
- L'overlay (ce qui veut dire Revêtement, couverture en anglais), dans le TSRW, c'est un peu la "déco", comme par exemple la photo dans un cadre ou ces fleurs sur un des comptoirs du jeu de base.
- Le stencil (pochoir), c'est à peu de choses près comme l'overlay.

2 – Le début du commencement !

Ouvrez le TSRW, et allez dans « create a new project ». Choisissez un objet entre (vous pouvez tester avec autre chose, mais je sais que ce qu'il y a dans ma liste, ça marche):
-Ordinateur portable
-Objets de déco (genre boîte de lessive avec Ambitions, magazines, casiers d'AMB*...)
-Réfrigérateur*
-Vêtements (voir plus bas).
-Meubles de cuisine

Ensuite remplissez le petit formulaire: la 1ere ligne, c'est pour enregistrer le projet, vous voulez arrêter et reprendre demain, le fichier aura ce nom. La deuxième ligne sera le nom de l'objet dans le jeu.
Image

*Les choses placées sur un côté se répèteront sur l'autre, dans certains cas c'est plutôt pratique, mais dans d'autres ça rend moche. Pour le casier, une image située sur la tranche droite sera aussi sur le tranche gauche; l'élément qui est sur le devant sera aussi derrière sur certains objets tels que le carton de lessive d'Ambitions).
Image



a) Les objets


Vous voilà avec l'objet ouvert. Allez dans l'onglet Texture, à droite, et cliquez sur la case Overlay.
Maintenant cliquez sur les petits points, cela ouvre l'Image Editor, et faites Export.
Image

Enregistrez votre image (attention au nom à rallonge si vous avez un dossier plein d'overlay en .dds...renommez-les), ne fermez pas le TSRW; puis ouvrez-la avec Paint.net (ou Gimp ou votre autre logiciel, en l’occurrence).
Image

-Vous voulez changer un élément. Supprimez l'ancien (faites Suppr avec Paint.net avec la sélection), et collez le nouveau à la même place. S'il y a un contour blanc (ou noir, etc), sélectionnez -le avec la baguette magique puis faites Suppr.
Image
-Vous voulez en rajouter. Là ça ce fera certainement par tâtonnement. Et si l'élément est collé sur la tranche de l'objet, il y sera aussi sur l'autre, c'est pas terrible...

Petit détail: Si votre objet n'a pas d'overlay (dans la case c'est un petit carreau quadrillé), ça peut marcher par exemple pour un tapis, vous agrandissez ce petit carré et voilà !)
Ensuite, retournez dans le Workshop, retournez dans l'Image Editor, puis faites Import. Allez chercher l'image que vous venez de modifier, puis cliquez sur Done. Tadaa, le changement est opéré. ( Si ce n'est pas le cas, allez jeter un oeil dans la foire aux questions)
Image
Là ça à marché!

Si cela vous plaît, faites Edit Export to Sims3pack, et → après c'est terminé !
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b) Les vêtements


On retourne à l'accueil du TSRW. Faites New Project, puis Clothes. Ouvrez le vêtement de votre choix (moi j'utiliserai un t-shirt). Allez dans Textures Overlay, puis → faites comme pour les objets.
Mais là, c'est par tâtonnements que ça se fait pour que l'élément se place à l'endroit que vous voulez.
Bidouillez l'image .dds, vérifiez dans le Workshop, rouvrez le .dds, recommencez à bidouiller...ça donne des trucs étranges, ne vous étonnez pas.
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Une fois que ça vous plaît, vérifiez bien que l'élément ne déborde pas sur le Sim (moi j'ai vu que la Simsette avait le bras bleu...), et si cela vous convient, exportez, et c'est fini.
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- Je voudrais mettre un logo, par exemple. Est ce qu'il y a un moyen de ne pas passer deux heures à tâtonner ?
Regardez par exemple comment est placée la rose sur l'overlay, et sur le T-shirt. Il faudra toujours tâtonner un peu (j'ai remarqué que selon les vêtements l'emplacement change un peu), mais ceci pourra servir de repère.
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3 – Les détails


Il y a de grandes chances que vous vouliez partager votre création! Donc il manque quelques détails:
Mettez une petite image pour le Launcher. Faites une image de 256x256 au format .bmp, et allez dans le premier onglet, et insérez le Laucher Thumbail.
N'oubliez pas de donner un nom et tout ce qui va avec à votre chef d’œuvre!
DÉTAIL IMPORTANT ! Avant d'exporter, allez dans l'onglet texture et supprimez toutes les variations sauf celle que vous avez créée. Dans le cas de mon ordinateur SimBook (ordinateur du jeu de base avec un prisme dessus), les variations suivantes (l'ordi bleu, blanc, rose...) n'étaient pas changées du tout, c'était un ordinateur comme celui du jeu de base !
Image


4 – Foire aux questions


Mais pourquoi l'overlay reste sur mon objet alors que je l'ai bien retiré du fichier dds ?

C'est normal, vu qu'il reste le stencil à retirer. Tout en bas de l'onglet texture, il y a "stencil". Il suffit de faire comme avec l'overlay, c'est-à-dire l'ouvrir, puis supprimer l'élément indésirable.
Image

C'est un bug si je n'ai pas d'onglet texture sur certains objets ?

Apparemment c'est normal, sinon je ne sais pas ...

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Est ce que je peux renommer les overlays/stencils ? Là je m'y retrouve plus avec ces noms bizaroïdes.

Oui, il n'y a aucun problème !


Bon et bien voilà, c'est terminé, j'espère que mon tutoriel vous aura aidés ! Maintenant laissez courir votre imagination !
23 janvier 2012

image Personnalisée pour votre chargement sur l'échange .

Tutoriel : image Personnalisée pour votre chargement sur l'échange .

Bonsoir avec ce toto qui vous montre comment remplacer l’image par défaut d’un sim, objet… par une image personnalisé avec un logiciel :http://www.zindasgoldensims.com/uic/

Image
1) Deziper le fichier puis ouvrez le .

2)Cliquez sur browse puis choisissez votre sim, objet, maison … chargé dans le dossier export qui se trouve dans C:\Documents and Settings\votre nom \Mes documents\Electronic arts\les sims 3

3) cliquez sur replace puis choisissez une image prise dans le jeu ou n’importe quel image
Note : l’image doit être au format png et de taille taille 512 x 512 pixels!

4)Cliquez sur save et les images par défauts seront changés
retournez dans le lanceur section chargements et chargez votre maison ou sim ... :D
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23 janvier 2012

Creation de vetement avec TSR Workshop

Tutoriel : Creation de vetement avec TSR Workshop

Utilitaire employe: TSR Workshop v0.5.9.0 beta migre vers 0.6.1.0 beta

UPDATE: 0.6.0.0:
- fixe de la dll squishdll.dll
- amelioration de performance

UPDATE: 0.6.1.0:
* amelioration de la navigation dans les patrons (agrandissement de la previsualisation)
* correction de bugs mineurs

UPDATE: 0.6.2.0:
- date: 29 Juillet 2009
- COMPATIBILITE avec la derniere version pathe des sims3 ver 1.3.24
ATTENTION ELLE N'EST DONC PAS COMPATIBLE AVEC LES ANCIENNES VERSION
* customizable CAS previews (256x256 png)

Programme : Adobe Photoshop CS3 ou CS4

Plug-in DDS pour Photoshop avec format DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha: http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html

Librairie Windows selon votre OS: Derniere version .Net Framework

Introduction (description):
voir post ICI

Contrainte et limite:

Cet utilitaire encore en version beta ne permet pas encore d'insserrer des templete PSD ou autre format (ca serait trop simple). Il faudra travailler a la mano a partir soit:
L'ensemble des fonctions d'export n'etant pas implemente, notemment pour les "modeles texturés"
Voir site TSR pour connaitre l'ensemble des limites.... Pas d'inquietude, ce soft n'en est qu'a ces debut et sera en reguliere evolution (que votre serviteur suivra de pres ;)

Methode 1 (debutant): Soit de source FACE/DOS de revendeur de vetements
(3suisses, Redoute et j'en passe)
(le soft semblerait automatiquement travailler avec le format DDS

Personnellement, je me suis servit de la base d'images de Google avec les mot clef:
Code: Tout sélectionner
t-shirt AND "front" AND "back"

Methode 2 (avance): Pour les creatrices de mode, vous pouvez la aussi utilise vos patrons FACE/DOS qu'il vous sera aise ensuite de customiser avec couleurs/textures (pattern)

Methode 3 (expert): Pour les plus accharnes, ils pouront partir de "zero" en dessinant leur propres patron.
(mais n'etant pas competant en la matiere, je vous laisserais mesdames y repondre avec plus de justesse et de professionnalisme)

Original (en Anglais): In Depth Clothing Re-Texturing Tutorial for the TSR Workshop

En attendant que je progresse dans la redaction un tuto en francais, je vous invite a voir celui en 3 parties (en Anglais) utilisant la methode 1 sur le site TSR ou au format PDF

Au fur et a mesure de ma comprehension du soft et de mes essais j'editerai regulierement ce post
avant sa traduction au format pdf plus facilement imprimable.

Vos remarques ainsi que votre collaboration est bien sur la bienvenue.
D'avance merci pour votre patience.

1ere PARTIE: LES SOURCES

La première étape dans le processus de création est de trouver la source des images.
Certains artistes préfèrent tirer leurs propres idées de vêtements, mais la majorité de leurs idées réel vêtements.
Si vous prévoyez de vous re-tirer l'ensemble de la conception dans photoshop, une image, même minime, est tout ce qu'il vous faut pour ce faire.
Toutefois, si vous prévoyez de littéralement «copie» de la conception ainsi que la texture, vous aurez besoin d'une meilleure qualité des images.

Il n'est pas facile de trouver ces images. Tout ce que je peux suggérer, c'est de vérifier les sites de vos détaillants de vêtements préférés . La plupart des détaillants ne montre une image de taille moyenne de l'avant d'un vêtement. Mais parfois, vous aurez la chance de trouver un détaillant qui a des images de haute qualité non seulement de l'avant, mais le dos (et parfois les côtés).

Qu'est-ce qui fait une bonne source d'image? Si vous prévoyez de copier l'image, la taille et la qualité est importante. Si vous ne savez pas comment re-tirer la question, se tenir loin de la source des images avec des patrons. Votre conception est bonne avec et sans motifs en-jeu. Ainsi, un tissu de base est la meilleure.

2eme PARTIE: PRESENTATION RAPIDE DE L'INTERFACE

Image
A) La barre de Menu
Elle est commune a la plupart des logiciel d'edition mais simplifie a son plus simple appareil
- FILE = FICHIER
- EDIT = EDITION
- TOOLS = OUTILS
- HELP = AIDE

B) L'interface central
Celle ci se compose de 2 parties:
☼ A gauche :
- TSR Workshop
- Presentation sur 3 colonnes
• La Zone de Droite :
- Create New project = Nouveau Projet
- Open project = Ouvrir un projet
- Recent project = Projet recent
• La Zone du Centre :
- On-line documentation = Documentation en ligne
- On-line tutorials = Tutoriels en ligne
- Submit a tutoriel = Soumette un tutorial
- TSR Workshop EULA = CLUF (Contrat Licence Utilisateur Final)
- Discussion Forum = Forum de Discussion
- Report Bugs = Report de Bugs
- Get Latest version = Telecharger la derniere version
• La Zone de Gauche :
- Workshop News & Updates (Nouvelles et mise a jour)

☼ A droite: les Nouveautes du site TSR (Thesimresource) et info eventuelle de mise a jour.

3eme PARTIE: PROJET D'EXEMPLE: VETEMENT
Pour ne pas "plagier " le site TSR, je vais tenter a l'aide d'un modele choisi, de vous retranscrire au mieux les differentes étapes de son insertion dans le CAS des Sims3.
Mon Metier etant l'informatique, pardonnez mes approximations en ce qui concerne la "haute couture" :P

Commençons:

Code: Tout sélectionner
Cliquez sur: CREATE NEW PROJECT et procedez comme suit :

Image





Dans la section "Create New Project, il vous est donne 4 types differents
1. CLOTHING = Vetement
2. MAKEUP/FACIAL OVERLAY = Maquillage
3. HAIR = Cheveux (les coiffures)
4. ACCESSORY = Accessoire (tel que montre et bijoux)


Pour notre exemple, nous choisissons donc CLOTHING







Sa sélection chargera en mémoire les PATRONS
Pour simplifie, c'est le modele façon "carton-découpé" de l'ossature du vetement.
Celui ci ne présente que sa forme (hauteur, largeur). Il est donc SANS COULEUR - NI MOTIF !
Les vetements simple tel que T-Shirt n'en comporte qu'un
Les vetements plus complexe: pantalon, veste, robe pourront en comporter 2 ou 3

Image

Baby = bebe
Toddler = tout petit
Child = Enfant
Teen = Ado
Young Adult = Jeune adulte
Adult = Adulte
Elder = Vieux



Cliquez sur l'un des signes (+) a coté du type de sims pour avoir plus d'options
Pour notre projet d'exemple, je choisirai donc ADULT > FEMALE > EVERYDAY
(Adulte>Femme>Tenues Quotidienne)

A partir d'ici, nous choisirons un modele source

4eme PARTIE: TEXTURE SOURCE: T-SHIRT CUSTOMISE avec Logo detournee

Personnellement je trouve ca humoristique :lol:

Apres une apres midi de recherche acharnée, je n'ai pu trouve aucun modele haute definition
incluant la partie FACE ainsi que la partie DOS.
Qu'a cela ne tienne, je tenterai par moi meme de faire le travail inverse a partir des fichiers sim2pack employe dans le CAS des sims2

Je vais quand meme me lancer dans un format plus leger, de forme classique et sans motif
juste un fond de couleur unie et du texte.

ImageImage


Maintenant, il faut analyser les patrons contenus dans le soft et selectionner celui qui se rapproche le plus du vetement d'origine


2 autres pour moi auraient put egalement s'en rapprocher mais avec un effet "frou-frou" au t-shirt :non:
C'est pourquoi le modele ci-dessous pourrait convenir.
Image

5eme PARTIE: L'INTERFACE PROJECT

Image
Project Name = Nom du projet
Nom du projet enregister en local sur votre ordi. Il se chargera en premier lors de votre prochaine utilsiation du soft.
Title = Titre
Titre que vous voulez que les gens voit lors du chargement de votre projet dans le jeu
Unique Identifier = IDENTIFIANT UNIQUE =[large]IMPORTANT[/large] :police:
Il ne fait aucune importance sur le remplissage des autres champs EXEPTE CELUI CI.
A chacun de vos projets, lui donnez un identifiant unique sous peine de non chargement dans le jeu. (Ce qui semble logique: tout comme 2 fichiers dans un meme repertoire ne peuvent avoir le meme nom
NE JAMAIS GARDER LA VALEUR PAR DEFAUT.
Description = Description libre (exemple: robe de soiree_ref_user_.....)




En cliquant sur "NEXT" apres avoir renseigne les details de votre projet et en fonction du patron selectionne, vous devez voir CECI

Image

ZONE A: Sorte de camera ou vous pouvez changer l'appercu de votre patron (haut, bas, droite, gauche)
La souris permet la rotation ainsi que le zoom avec sa molette

ZONE B: Il presente 3 onglets
-PROJECT = recapitulatif du titre, description, identifiant unique, choix du sim pouvant porter votre vetement avec ses categories, et ses options supplementaires
-TEXTURE = Vous permet de choisir les images utilisées dans votre modele
-MESH= Permet l'importation (resp: l'exportation)

DETAIL ONGLET PROJECT
ZONE C: Vous pouvez re-editer titre, description si vous avez "passe" en remplissant l'assistant.
Il vous permet de definir la "classe du sim" qui portera votre creation

ZONE D: Cliquez sur l'icone (+) permet d'autres options

Image

Puisque nous sommes dans l'edition de vetements, NE PAS CHANGER CES VALEURS

Image
Image La verification de ses options vous montrera la categories dans lequel le vetement doit etre retrouve.
Choix multiple: POSSIBLE
Pour notre t-shirt, nous desactiverons: Formalwear et Sleepwear (A moins que vous souhaiteriez en faire une "chemise de nuit" :lol:














Image
Dans EXTRAS, vous pouvez changer votre IDENTIFIANT UNIQUE (nom_du_fichier) ainsi que l'icone
qui appraraitra dans le LAUNCHER des Sims3.
(image 64x64 qui servira de previsualisation avec votre nom et/ou logo (pseudo)







DETAIL ONGLET TEXTURE
L'onglet TEXTURE est celui ou vous passerez la majeur partie de votre travail dans la mesure ou il vous permet de retoucher votre model. Je n'expliquerai pas l'ensemble de ces elements dans la mesure ces options sont pour moi pas encore trop clair et car je ne suis pas le devellopeur du TSR workshop. Toutefois un Forum (en Anglais) sur leur site est a votre disposition.

* OVERLAY = Fond
Vous NE pouvez PAS l'utiliser. Employer uniquement la supperposition (je pense a l'aide de calques)
lorsque vous souhaiter avoir une partie non modifiable de votre model; (exemple: Les boutons d'un jeans )
* MASK = Masque
Il est utilisé pour définir quelles parties de votre modele est re-colloriable.
Tout comme pour les "PATTERN", chacune des parties est re-coloriable avec RGB (Red = Rouge / Green=Vert / Blue=Bleu). La 4eme couleur ALPHA n'etant pas en option.
* MULTIPLIER = Amelioration
Il coprendra la forme de l'habit, sa texture, y compris les plis, points de coutureou tout element qui doit etre visible. A ce titre, un calque ALPHA pourra vous y aidez
* CLOTHING SPECULAR = Reflexion de la texture
Plus il est sombre, moins il est reflexif; Plus il est clair, plus il est reflexif.
* PATTERN A, B, C = Je ne m'ettendrais pas dessus, pour memoire c'est l'ancienne version du soft
vous permettant de composer en cochant (resp decochant) les fonctions RGB
* STENCIL A, B, C, D = Outils pinceau
Ils pouront etre employe pour des logos ou motif NON-COLORIABLE du tissus.

ONGLET MESH : NON DEVELOPPE ICI

6eme PARTIE: EXPORTATION DES FICHIERS
Dans l'onglet Texture en commencant un nouveau projet, vous commencerez a exporter les fichiers
* MASK
* MULTIPLER
* SKIN SPECULAR
Soit en tout 3 fichiers a exporter.

Pour exporter les images, clickez sur son nom. Une fois selectionne, un bouton "..." (3 petits points) devrait se presenter. Clickez sur "..." et devrait apparaitre ceci:
Image

Bien sur l'image correspondra à ce qui sera exporte.
Cliquez sur le bouton "EXPORT" et sauvegardez-le avec un nom et dans un lieu adequat.
Nous lui donnerons ici le nom: tank_mask.dds

Faites de meme pour les autres images afin d'exporter les sections: Multiplier et Skin Specular
Code: Tout sélectionner
EN resume votre repertoire contiendra les 3 fichiers:
* tank_mask.dds
* tank_multiplier.dds
* skin.dds

7eme PARTIE: DESIGN DU VETEMENT avec Photoshop (C)
Comme pour les patterns, on travaillera par couches successives (appeler LAYER dans Photoshop)

► IMAGE EXEMPLE:
Image

► TEXTURING MULTIPLIER:

Nous ouvrirons les fichiers multiplier et skin .dds files.
Avec le "multiplier" layer ouvert, select all (CTRL+A or Select > All from the top menu) et couper-coller l'image entiere en tant que nouveau layer dans le fichier skin.dds. Dependant du mesh travaille, cette derniere etape n'est pas toujours necessaire.
Image

Maintenant, si vous avez prévu de simplement ajouter de la texture, vous pouvez le faire que dans le fichier "multiplier" sans le coller sur le dessus de la peau.
Cependant, si vous envisagez d'apporter votre propre modèle, ou une source d'image, il est préférable de voir où elle tombe sur la peau afin d'avoir une référence.

Avec ce maillage, ce que je ferais est la prochaine couche supérieure, éliminer toutes les zones noires de sorte que vous pouvez voir la peau au-dessous de la chemise, sans avoir à régler l'opacité. Vous pouvez utiliser dans photoshop l'outils "baguette magique" permettant de sélectionner le fond noir et de supprimer ou de modifier vous-même ce avec une gomme ou d'autres méthodes telles que l'outil lasso polygonal ou l'outil plume.
Image


Notez que maintenant la chemise a sa propre couche et vous pouvez voir la peau en dessous. L'outil baguette magique a été employe, mais dans les cas où vous envisagez de garder la majorité de la conception d'origine, prendre le temps de faire une coupe plus précise.

À ce stade, vous modifier votre image d'origine (l'enlever du fond et de redimensionner de manière appropriée) et de le coller dans un nouveau calque au-dessus de la vieille chemise.
Image

J'ai décidé de le rendre facile, que je ne gardant la partie supérieure de la nouvelle chemise, tout en gardant le reste de la vieille chemise.

Comme vous pouvez le voir, ma chemise est trop grande. Donc, je serai libre en utilisant la transformation de l'outil (CTRL + T avec le nouveau sélectionné) pour redimensionner mon image. Je peux aussi déplacer l'image alors que je suis transformer. Redimensionnement de l'image et à la mise au bon endroit au même moment.

Redimensionner votre image à plusieurs reprises, il peut affecter la qualité. Seul le faire une fois si vous pouvez aider. Une fois qu'ils sont dans la position appropriée, affûter légèrement. Filter> Sharpen> Sharpen puis Edit> Fade Sharpen> 50%.

Utilisez le modele DOS de votre vetement comme un exemple pour la proposition de coloriage / ombrage. Si votre image a une couleur à elle, desaturer-le (nuance de gris) via Image> Adaptations> Desaturate. Et l'utilisation de la luminosité / contraste soit à éclaircir ou assombrir votre chemise pour une ombre qui a été utilisée dans l'original.
Image

Ne conservant pas la totalité de l'image de la nouvelle chemise, je vais effacer ce que je ne veux pas.Quelle difference et bien qu'il ne soit pas parfait, c'est un bon debut. L'important est le positionnement de la région de la poitrine de la chemise. Si cela est correct, tout le reste peut être fixée.

Avant d'aller plus loin, je vais vérifier son rendu dans l'atelier du programme TSR.

Dupliquez votre image afin de ne pas le risque de gâcher vos calques via Menu Image> Dupliquer.

Et dans la nouvelle image, il s'ouvre, remplir le fond noir via Menu Edition> Remplir et de supprimer tout sauf la couche de votre chemise couche (s). Dupliquer l'image, et la nouvelle image de la chemise couche choisie, cliquez sur le bouton fx couches sur votre fenêtre.

Aller à la superposition de couleurs, et choisissez le blanc.

"AVIS PERSO: Cette derniere phase etant un peu obscur pour moi, j'ai fais confiance a mon exportation"

ImageImage

Votre image devrait ressembler à celle-ci:
Image

Maintenant aplatir l'image via Menu Calque> Aplatir l'image, puis sélectionnez-les tous via Menu Select> All et de réduire l'image. Fermez-la fenetre, sans l'enregistrer, et accédez à votre image dupliquée. Cliquez sur l'onglet canaux (qui devrait être sur la même boîte de couches) et cliquez sur le bouton 'Créer' button.
Image

Selectionnez la couche ALPHA cree, et copier-le dans le nouveau canal.
Image

Sauvegarder l'image dupliquée en fichier DDS avec l'option: DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha
NE PAS ECRASER l'ancien fichier multiplier.dds.
Nommer le comme _2, _B ou comme vous voulez.

De retour dans TSR Workshop - importer le nouveau fichier .dds en lieu et place de l'ancien Multiplier.dds (pas encore tres clair pour moi non plus :zzz:

Image

Mauvais positionnement!

Continuer a fixer le positionement en suivant les precedentes étape puis en le testant dans TSR Workshop jusqu'a ce que vous soyez satisfait.

Image

► Le Masque: Développement ulterieur

► Patterns: Développement ulterieur

► Clothing Specular: Développement ulterieur

► Adding/Deleting Variations: Développement ulterieur

[large]8eme PARTIE: FINITION[/large]
Enfin! Nous sommes à la phase finale de la finition de notre conception.
Parcourez chaque onglet et la possibilité de vous assurer que vous avez entrée :
votre titre, description, et un identifiant unique.

Je suggère de tester le jeu en question et d'obtenir une capture d'écran dans le CAS des sims 3 pour une aperçu dans le launcher et jeu.

Une fois certifie vos parametres, cliquez sur : File > Export > To Sims3Pack

Image

Apres test dans le jeu, une icone-previsualisation pourra etre obtenu par "capture d'ecran" dans le CAS des sims3 (Methode: Touche ALT + Imp ecran) puis coller via un logiciel de retouche dans une image 64 x 64.
Exemple ci-dessous
Image

Vous trouverez cette options dans le dernier bouton Zone "EXTRAS" du 1er onglet
Image

Vous n'avez plus qu'a re-sauvegarder votre fichier .SIM3PACK et voila !

9eme PARTIE: TELECHARGEMENT ET SUPPORT
Le telechargement du soft necessite l'enregistrement sur leur site
Ce forum n'ayant pas la vocation d'en faire le support, merci de poser vos questions techniques ou autres remarques de NON-fonctionnement sur leur forum.

10eme PARTIE: CONCLUSION
Ce tutorial en francais est bien sur loin d'etre parfait car je n'en suis pas le developpeur.
Le decrouvrant en meme temps que vous, j'ai essaye de mon mieux sans traduire chaque fonction et chaque bouton, de "retranscrire" au mieux la presentation des possibilites offertent par cet utilitaire devellope par la communaute de modders.
J'essayerai, dans la mesure du possible, de mettre ce post a jour regulierement grace a l'analyse des forumers du site.
Merci de votre diligence et bonne creation ;)

Amicalement



 
23 janvier 2012

jardinage

Jardinage

Image

Bonjour à tous,

Je joue depuis quelques jours déjà à Sims 3, et j'expérimente le jardinage à plein temps.
Nous verrons plus tard qu'un bon jardinier se suffit à lui-même, inutile de chercher un métier "classique", et heureusement, vu que s'occuper d'un jardin occupe une partie non négligeable de la journée ^^

Bref je vais commencer une description complète de ce beau "métier", je complèterais ce guide au fil des heures et des jours grâce à mon expérience personnelle ainsi qu'avec vos remarques bienvenues...

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Journal de compétence : Jardinage

"Tout ce qui est précieux nécessite de se salir un peu les mains, du moins lorsque l'on est jardinier. Jonas devrais se préparer à fertiliser, désherber, arroser et parler à toutes les plantes qu'elle rencontre. En avant Jonas, et bêche à la main ! Vous avez désormais des graines à semer dans votre inventaire !"

Notes :
Ceci est le texte d'introduction que l'on peux trouver dans le Journal de compétence, section Jardinage.
Deux remarques : le jeu considère que je suis une fille, alors que non (petit bug) et bien sûr le texte ne correspond pas au premier niveau de Jardinage (ici, niveau 10).

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Statistiques du Jardinage

Nombre de produits plantés : Comme son nom l'indique...
Plantes uniques plantées : Pourcentage de plantes différentes dans votre jardin. Il existe 19 plantes différentes, chacune rajoute 5,2% à ce score. A 100% vous aurez achevé le Défi "Planteur confirmé".
Produits récoltés : Récoltez 650 produits de toute sortes pour achevez le Défi "Fermier confirmé".
Produits parfaits récoltés : Récoltez 75 plants parfaits pour ahcever le Défi "As de la botanique".
Graines inconnues plantées : Nombre de graines Insolites, Rares ou Spéciales plantées.
Meilleur produit : Il s'agit de la meilleure qualité produite par l'un de vos plants, donc le maximum est : parfaite !
Argent gagné : Il s'agit de la totalité de l'argent que vous à rapporté votre jardin, c'est à dire la vente des récoltes à l'épicerie ainsi que l'argent récolté sur les arbres à simflouze.
Plus gros sac d'argent récolté : ...récolté sur un arbre à simflouze. Le maximum est de 1000 simflouzes (à vérifier).

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Défis du Jardinage


Planteur confirmé
"Un planteur confirmé foit planter tous les types de plantes pouvant être plantées dans le jeu. Une fois que vous maîtriserez les différentes variétés, vous pourrez réduire de manière significative les mauvaises herbes autour de vos futures plantes."


As de la botanique
"Les as de la botanique doivent récolter au moins 75 fruits et légumes parfaits. Après tant de produits parfaits, les plantes des as de la botanique ne meurent jamais suite à des négligences."

Notes :
On a beau être As de la botanique, ne vous étonner pas si vous voyez tout de même des plantes mortes. Elles ne sont pas effectivement pas mortes parce que vous les avez négligés mais bien à cause de leur cycle naturel (les arbres ont naturellement un cycle de vie bien plus plus long).
Nous verrons qu'il est possible sous certaines conditions de "ranimer" une plante morte.


Fermier confirmé
"Les fermiers confirmés ont récolté au moins 650 fruits et légumes. Ils arrosent et fertilisent leurs plantes plus longtemps et ont par conséquent des cultures plus efficaces."

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Qualité

Comme pour les poissons et les plats, chaque fruit, légume ou plante diverse a une qualité.

Mauvaise
Normale
Bonne
Très bonne
Un délice !
Excellente
Exceptionnelle
Parfaite

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Liste des plantes

Image

Les deux points d'interrogation représentent les arbres à saucisses et les arbres à steak haché.

à suivre ...

- Les fruits de vie font gagner 1 jour de vie à chaque consommation, sans toutefois pouvoir revenir à un stade de vie antérieur.
Exemple : Pour passer de l'âge adulte à personne âgée il faut 20 jours. Admettons qu'il me reste 19 jours avant de vieillir, je mange un fruit de vie et il reste 20 jours avant de vieillir, je mange un autre fruit de vie mais je redeviens pas jeune adulte pour autant, par contre il me restera 21 jours avant de vieillir.

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Traits de caractère, Récompense et souhait à long terme

Les traits de caractère qui feront de vous un jardinier heureux et efficace sont :

Image et Image

La Récompense à long terme à posséder pour avoir de la sève dans les veines :
Main ultraverte (20000 points de récompense)

Le Souhait à long terme de tous ceux qui ont voué leur vie aux plantes :
Le jardin parfait

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Bien s'occuper de son jardin

- Tous les changements du jardin (plantes qui poussent, se dessèchent ou meurent) ont lieu entre 5h et 5h15 du matin.

- Les plantes possèdent un cycle de vie (plus long pour les arbres). Vous aurez beau bichonner amoureusement votre plante jour à près jour, elle finira par mourir. C'est la nature !

- L'action "Entretenir son jardin" fait que votre Sim s'occupe tout seul du jardin : sur la plante désignée il en récoltera les fruits si ils ont poussés, la désherbera en cas de besoin et l'arrosera, avant de passer à la plante suivante et ainsi de suite. Les seules actions non-automatiques qui resteront à faire seront jeter les plantes mortes et surtout fertiliser.

à suivre...

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Progression de la compétence Jardinage

Niveau 2 : vous pouvez désormais désherber les plantes de votre jardin. Avec une meilleure récolte à la clé !
Niveau 3 : vous pouvez désormais fertiliser les plantes de votre jardin avec des légumes, du poisson et d'autres produits divers.
Les fertilisants coûteux comme les poissons et légumes rares sont plus efficaces sur vos plantes. Les plantes rares et spéciales ont besoin des meilleurs fertilisants pour s'épanouir !

Niveau 4 : -
Niveau 5 : les saisons de jardinage défilent, mais ça ne vous empêche pas de faire pousser des fruits et légumes frais comme par magie.
Vous pouvez désormais faire pousser des graines inhabituelles, réservées aux jardiniers de niveau supérieur !


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Les graines

- Les graines peuvent se trouver par terre, un peu n'importe où. Il faut bien scruter le sol, pas de trop haut, pour les apercevoir.
- Quand vous commencez une partie elle sont peu ou pas présentes, et on en trouve plus après (à vérifier).
- Les jardins publics et le cimetière sont de bons lieux pour commencer vos recherches.
- Les graines se ramasse et une fois dans votre inventaire vous pouvez les planter dans votre jardin.
- Le Gestionnaire de collections (récompense à long terme de 40.000 points) révèle tous les emplacements des graines en mode carte et rend les graines plus visibles en les faisant briller.

Les différentes graines ramassables sont :
- Les graines communes (tomate, raisin, etc.)
- Les graines insolites
- Les graines rares
- Les graines spéciales

Donc en trouvant une graine on a une idée dès le départ (voir tableau des plantes) de ce que l'on peux ou ne peux pas obtenir avec cette graine.
Il n'en reste pas moins que même si vous posséder déjà cette plante, la graine peux être d'une qualité supérieure aux fruits que vous obtenez actuellement dans votre jardin. Donc vous gagnerez du temps sur votre objectif d'obtenir des plants parfaits en la plantant.

Seules les graines communes sont clairement identifiées dès le départ, pour les autres il faut les planter et attendre qu'elles poussent. La forme générale de la plante vous donnera un indice supplémentaire sur ce que vous obtiendrez mais il faut attendre que la plante soit arrivée à maturité pour être fixé sur sa nature.

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Voici le temps de pousse de ton potager ...



Combien de jours s'écoulent entre la plantation et la première récolte.

- 5 jours Tomate
- 5 jours Laitue
- 5 jours Pomme
- 9 jours Raisin
- 9 jours Citron vert
- 9 jours Pastèque
- 9 jours Pomme de terre
- 9 jours Oignon
- 9 jours Raisin Renoit
- 9 jours Raisin Cherimola
- 9 jours Grenade
- 9 jours Prunier
- 9 jours Raisin Avornalino
- 9 jours Raisin Méloire
- 13 jours Ail
- 13 jours Poivron
- 12 jours Cerisier
- 12 jours Pomelo
- 13 jours Raisin Gralladina Fran
- 13 jours Raisin Cranerlet Nuala
- 13 jours Buisson fruits flambés
- 13 jours Buisson de chrysanthème : une fois votre récolte effectuée votre plant meurt , mais au vu de votre niveau en jardinage vous pourrez le raviver .
- 13 jours Arbre de vie
- 13 jours Arbre à Simflouz
- 12 jours L'Omniplante

Voila en espérant que ceci vous aideras

23 janvier 2012

guide des competences

 
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Sommaire

1-Le bricolage
2-La cuisine
3-Le jardinage
4-L'athlétisme
5-La logique
6-Le charisme
7-La pêche
8-La guitare
9-L'écriture
10-La peinture
10bis-La collection

Compétences DA

1-Les arts martiaux
2-La photographie
3-La nectarologie

Compétences Ambitions

1-L'invention
2-La sculpture

Compétences Accès VIP

1-La mixologie
2-La contrebasse
3-La batterie
4-Le piano

Les Sims peuvent cultiver une multitude de compétences. C'est très utile dans la vie quotidienne, pour faire plaisir à la famille en cuisinant de bons plats, réparer la télé parce qu'elle est cassée...
Les compétences ont aussi un étroit lien avec le travail des Sims: veuillez toujours à ce que les compétences du Sim soient à un niveau correct pour sa carrière, qui pourra influencer sur son évolution professionnelle!
Voici un guide détaillé et illustré pour qu'apprendre devienne presque pour les Sims un synonyme d'amusement!


23 janvier 2012

1-Le bricolage

1-Le bricolage

Compétence très utile, elle permet de faire des économies car on peut réparer les appareils cassés sans appeler le réparateur (qui n'est pas gratuit) et on obtient un remboursement sur les élément électriques et de plomberie quand la compétence est maîtrisée.
Pour les Sims maladroits ou peu expérimentés, elle peut représenter des risques plus ou moins grave: du Sim un peu roussi à l'électrocution.
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Pour monter les niveaux, il y a plusieurs techniques:
-réparer tout ce qui est en panne dans la maison, et ne pas appeler le réparateur;
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-lire les livres (en allant à la bibliothèque, ce sera moins cher que de tout acheter à la librairie)
-en améliorant les appareils à la maison ou en les bricolant;
-en prenant un cours à la base militaire pour 400§
Au fur et à mesure que le Sim progressera, il pourra améliorer de nouveaux objets: ajouter des chaînes à la télé; équiper la maison d'enceintes et les améliorer pour la chaîne hifi; rendre ininflammables la cheminée et la gazinière...
Il y a pour la compétence bricolage trois défis, pas très compliqués:
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Les deux premiers sont simples: n'appelez jamais le réparateur. Pour le dernier, améliorez tous les bojets électroniques de votre maison!Compétence très utile, elle permet de faire des économies car on peut réparer les appareils cassés sans appeler le réparateur (qui n'est pas gratuit) et on obtient un remboursement sur les élément électriques et de plomberie quand la compétence est maîtrisée.
Pour les Sims maladroits ou peu expérimentés, elle peut représenter des risques plus ou moins grave: du Sim un peu roussi à l'électrocution.
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Pour monter les niveaux, il y a plusieurs techniques:
-réparer tout ce qui est en panne dans la maison, et ne pas appeler le réparateur;
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-lire les livres (en allant à la bibliothèque, ce sera moins cher que de tout acheter à la librairie)
-en améliorant les appareils à la maison ou en les bricolant;
-en prenant un cours à la base militaire pour 400§
Au fur et à mesure que le Sim progressera, il pourra améliorer de nouveaux objets: ajouter des chaînes à la télé; équiper la maison d'enceintes et les améliorer pour la chaîne hifi; rendre ininflammables la cheminée et la gazinière...
Il y a pour la compétence bricolage trois défis, pas très compliqués:
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Les deux premiers sont simples: n'appelez jamais le réparateur. Pour le dernier, améliorez tous les bojets électroniques de votre maison!

23 janvier 2012

2-La cuisine

2-La cuisine

Cette compétence est très utile elle aussi, et s'accore très bien avec le jardinage, car de bons aliments font de bons plats. Achetez également une cuisinière de bonne qualité, la "Kloug 25", qui ne risquera pas de prendre feu. Pour les bricoleurs, ajoutez-y l'amélioration "améliorer la qualité du repas"; et n'oubliez pas d'acheter un frigo haut de gamme.
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Pour monter les niveaux, comme pour le bricolage:
- lisez les livres (à la bibliothèque) et achetez à la librairie des recettes. Il y a aussi au supermarché des recettes de base. Mais il faudra les racheter pour chaque Sim, pas très économique, surtout quand on sait que la recette de l'ambroisie vaut 12 000§.
-Il y a également la solution la plus simple, qui est de préparer des plats. Le créateur de nourriture, au prix de 50 000 points de bonheur à long terme, est également très pratique.
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-Allez au restaurant du coin et moyennant 400§, prenez un cours.
Au fur et à mesure des niveaux, vous pourrez cuisiner de nouveaux plats, après avoir appris la recette. Le dernier niveau offre la possibilité de préparer le gâteau des anges et la tant convoitée Ambroisie.
Il y a également trois défis à relever, relativement longs puisqu'il faut préparer respectivement 50 et 75 plats et apprendre toutes les recettes et atteindre le niveau 10.
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